„Der Spieler ist proaktiv geworden, ein Verbraucher, der einen Kaufprozess nicht nur lebt, sondern auch erlebt. Und das zeigen die Zahlen, die die digitale Welt betreffen. Wir sprechen von 27 Millionen Nutzern, von denen 51 %…
Startseite Wirklichkeit Games, D'Angeli (Universität Tor Vergata): "Analyse und Forschung zur Neudefinition der Regeln ....