„Die neue Ausgabe des Gaming-Observatoriums hat es ermöglicht, ein neues Analysemodell für die verschiedenen Spielertypen zu entwickeln, das effektiver ist als das in früheren Ausgaben entwickelte Modell. Zusammengefasst: 51 % der Italiener spielen zumindest gelegentlich Spiele mit Geldpreisen; Jeder zehnte Italiener hat diese Art von Spiel inzwischen aufgegeben, obwohl er in der Vergangenheit zumindest gelegentlich gespielt hat. Spieler lassen sich in drei ähnlich große Untertypen einteilen: 10 % spielen nur Rubbellose, Superenalotto oder Lotterien; 32 % spielen mehr Spiele und geben dafür bis zu 20 Euro pro Monat aus; Die restlichen 33 % spielen mehr Spiele und geben dafür mehr als 20 Euro im Monat aus.“ Das haben wir gelesen Vierter SWG-Forschungsbericht, erstellt in Zusammenarbeit mit IGT, präsentiert in Rom im Rahmen der von Formiche organisierten Veranstaltung mit dem Titel „Giocare da grandi. Die Umfragen des Observatoriums zum öffentlichen Glücksspiel 2020-2023“.

„Wenn wir näher auf die Teilnahme an den verschiedenen Arten von Spielen mit Geldpreisen eingehen“, fährt die Untersuchung fort, „können wir eine gewisse Stabilität der Daten beobachten, die sich auf reguläre Spieler beziehen, während die Anzahl der Spieler, die normalerweise online und nicht mit Punkten spielen, gleich ist.“ leicht reduzierte physische Spiele. Ein auch in anderen Bereichen beobachtetes Phänomen, das auf eine Rückkehr zu Präsenzaktivitäten nach der durch die Covid-Zeit hervorgerufenen umfassenden Nutzung digitaler Medien hinzuweisen scheint. Die scheinbare Widersprüchlichkeit der Daten (einerseits sinkt die Tendenz, online zu spielen, andererseits steigt die Neigung in diesem Sinne) lässt sich wohl gerade dadurch erklären, dass die Rückkehr zu a Der Wunsch nach Social Gaming hat bisher auf der Angebotsseite keine angemessene Antwort gefunden und ist möglicherweise zu sehr auf die Jagd nach Kunden konzentriert, die ins Internet gegangen sind.“

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