„Zwei weitere wichtige Impulse, die wir identifiziert haben, sind: 5-Minuten-Entgiftung und das Ereignis des Tages. Im ersten Fall ist es wichtig, den Spielern bewusst zu machen, wie wichtig es ist, abzuschalten und eine Pause einzulegen, damit sie aus ihrer Routine ausbrechen können. Im zweiten Fall kann dadurch, dass die Räume zu multifunktionalen Orten gemacht werden, an denen man an Aktivitäten und Veranstaltungen teilnehmen kann, die die Geselligkeit fördern, sichergestellt werden, dass die Gemeinschaft (Spieler und Nicht-Spieler) den Raum häufig besucht, um an alternativen Aktivitäten teilzunehmen Gaming“.

Er hat es gesagt Francesco Bettoli (im Foto links), Forschungsleiter von BVA Doxa, spricht in Rom an der LUMSA-Universität bei der Präsentation des Projekts – durchgeführt von BVA Doxa und BVA Nudge Consulting – mit dem Titel „Kindly Responsabili – Verhaltenswissenschaften für bewusstes Spielen“.

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