Der „Globale E-Sport-Marktgrößen-, Anteils- und Trendanalysebericht nach Einnahmequelle (Sponsoring, Werbung, Merchandise und Ticketing, Medienrechte), nach Region und Segmentprognose, 2022–2030“ wurde dem Angebot von ResearchAndMarkets.com hinzugefügt. Dort…
Esports, 12.494,3 Millionen Dollar bis 2030
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