Die Institutskontrollabteilung des Rechnungshofs stimmte mit Beschluss Nr. zu. 95/2023, der Geschäftsbericht 2021 der General Information Technology Company (SOGEI spa), die sich vollständig im Besitz der MEF befindet und die IT-Systeme der öffentlichen Verwaltungen verwaltet.

Zu den wichtigsten Aktivitäten des Jahres gehörten die Weiterentwicklung des Kontroll- und Berichterstattungssystems des Rechnungshofs; der Antrag auf integrierte Führung des Grundbuchamtes; nationale Bewerbungsplattformen; elektronische Rechnungsstellung und vorab ausgefüllte Mehrwertsteuer; Anwendungen zur Betrugsbekämpfung in Steuerangelegenheiten; die elektronische Gesundheitsakte. Sogei ist außerdem mit der Aufgabe betraut, das State General Accounting Office bei der Umsetzung des PNRR mit technischer Kompetenz zu unterstützen.

Im Vergleich zum Jahr 2020 steigen die Arbeitskosten um 5,9 % (entspricht 170.992.848 Euro) und die jährlichen Pro-Kopf-Kosten sinken leicht und betragen 73.700 Euro.
Das Nettovermögen stieg um rund 32,3 Millionen Euro (+20,4 % gegenüber 2020) von 158,5 auf 190,9 Millionen aufgrund der 120 %igen Steigerung des Betriebsgewinns (entspricht 59.306.830 Euro).
Auch das Betriebsergebnis stieg (+122,3 %), da der Anstieg der Produktionskosten (+8,3 %) durch den Anstieg des Produktionswerts (+15 %) von 632,2 auf 727,3 Millionen im Jahr 2021 mehr als ausgeglichen wurde.
Die Finanzflüsse führten zu einem Anstieg der liquiden Mittel um 82,9 % (entspricht 46.375.230 Euro), dank der Verbesserung der positiven Zuflüsse aus der Betriebstätigkeit (+102,3 % im Vergleich zu 2020).

Im Bereich Glücksspiel entwickelt SOGEI technologische Lösungen, die es der Zoll- und Monopolbehörde ermöglichen, Kontroll- und Verwaltungstätigkeiten in diesem Sektor durchzuführen und so einerseits zur Bekämpfung illegalen Glücksspiels beizutragen und andererseits dem Staat die Einziehung der fälligen Steuern zu gewährleisten , um sicherzustellen, dass den Spielern ein reguliertes und überwachtes Umfeld zur Verfügung steht.

EMPFANGSLOTTERIE

Mit dem Haushaltsgesetz von 2017 wurde eine nationale Lotterie namens „Gebührenlotterie“ eingeführt, die allgemein als „Quittungslotterie“ bekannt ist und im Jahr 2021 gemäß Artikel 141 eingeführt wurde. 34 des oben genannten Gesetzesdekrets Nr. 2020 von 1 (sog. „Relaunch“-Erlass). Am 2021. Februar 1.000 wurde das Quittungslotteriesystem aktiviert, das es Käufern ermöglicht, an der Lotterie teilzunehmen, indem sie Waren und Dienstleistungen im Wert von mindestens einem Euro bei Händlern kaufen, die die Gebühren elektronisch übermitteln und mit elektronischen Hilfsmitteln (Karten, Kreditkarten) bezahlen , Debitkarten, Prepaidkarten und Bezahl-Apps) erstellen „virtuelle Lose“ und ermöglichen automatisch die Teilnahme an der Lotterie: ein virtuelles Los für jeden ausgegebenen Euro (maximal 1 Lose für jeden Erhalt eines Betrags gleich oder größer). XNUMX Euro).

FERNSTEUERUNGS- UND VERWALTUNGSSYSTEM FÜR SPIELSAMMLUNGEN

Ziel des Projekts ist es, die Zoll- und Monopolbehörde bei der Überprüfung der Arbeit von Konzessionären und bei der Bekämpfung der Illegalität von Fernglücksspielen zu unterstützen. Durch die im ACG-System (Gambling Account Registry) erfassten Daten ist es möglich, den Fortschritt jedes einzelnen Kontos zu überwachen, mit dem Ziel, Geldwäsche zu bekämpfen und zwanghaftes Verhalten zu verhindern, das zur Spielsucht führt.

NEUES FUSSBALLBAD

Die Zoll- und Monopolbehörde hat im Jahr 2021 einen neuen Modus für das Fußball-Tippspiel eingeführt. Mit den durch den automatisierten Algorithmus eingeführten Innovationen wird es möglich sein, den Wettschein in den physischen Verkaufsstellen und sogar aus der Ferne bei autorisierten Händlern zu spielen.

RECHTLICHE GAMING-APP

Die App „Legal Gaming“ wurde 2021 als Mittel zur Bekämpfung illegalen Glücksspiels ins Leben gerufen und bietet den Bürgern ein Tool, mit dem sie die Rechtmäßigkeit des Glücksspielangebots auf italienischem Territorium umgehend überprüfen können.

BUSINESS INTELLIGENCE UND KONTROLLEN

Business Intelligence besteht aus einer Reihe von Modellen, Methoden, Prozessen, Personen und Werkzeugen, die die organisierte Sammlung von Daten ermöglichen, die innerhalb oder außerhalb einer Organisation generiert werden. Durch die anschließende Verarbeitung und Analyse können die Daten selbst in „Informationen“ umgewandelt werden, die in der Regel eine Entscheidungshilfe und Strategieentwicklung darstellen. SOGEI hat Kontrollmethoden und -instrumente entwickelt, um den Maßnahmen zur Verhinderung und Bekämpfung von Steuerhinterziehung, Straftaten, Betrug sowie Steuer- und Nichtsteuerstraftaten eine größere Wirksamkeit zu verleihen, indem die Qualität der von den verschiedenen Behörden durchgeführten Kontrollen und Kontrollen verbessert wird. Diese auf Big-Data-Technologie basierenden Tools ermöglichen durch den Einsatz von Clustering-Algorithmen, künstlicher Intelligenz und dem Einsatz von graphDB die schnelle Verarbeitung großer Datenmengen, sowohl strukturierter als auch unstrukturierter.

BETRUG – GAMING-SEKTOR

Der Wett- und Glücksspielmarkt im Allgemeinen hat in den letzten Jahren ein rasantes Wachstum verzeichnet. Der Sektor weist erhebliche kritische Probleme auf, auch aufgrund des ständig wachsenden Interesses seitens der organisierten Kriminalität, für die die Welt der Spiele einen fruchtbaren Boden für die Entwicklung profitabler Geldwäscheaktivitäten darstellt. Es ist offensichtlich, wie wichtig es ist, über technologisch fortschrittliche Tools zu verfügen, die eine methodische und effektive Überwachung des Netzwerks sowie eine schnelle Analyse der so gesammelten Ergebnisse ermöglichen. Die in den letzten drei Jahren entwickelte Lösung vereint verschiedene Aspekte des Projekts, um Tools zu erweitern und zu erneuern, die bei der Analyse und Erkennung illegalen Verhaltens helfen.

ONLINE-POKER-BETRUG

In Bezug auf Online-Poker wurden im Jahr 2021 eine Reihe von Neuerungen eingeführt, die die Erstellung einer Datensammlung mit Informationen über Spieler und ihre Aktivitäten für einen Zeitraum von vier Monaten betreffen, auf deren Grundlage verschiedene Indikatoren entworfen und implementiert wurden, die bei Auf verschiedenen Ebenen wird versucht, ungewöhnliche Trends im Spielerverhalten zu entdecken. Es wurden weitere Datenanalysen und erweiterte Filterfunktionen eingeführt, die darauf abzielen, Spieler zu klassifizieren und ihnen einen Risikokoeffizienten zuzuweisen, der die Grundlage für weitere Analysen bildet.

BETRUG – THEMENANALYSE

Das Analyseprojekt nach Subjekten wurde als Hilfsmittel für die Kontroll- und Überwachungsaktivitäten aller in der Monopoly-Lieferkette vertretenen Subjekte in Bezug auf das Glücksspiel- und Tabaksystem ins Leben gerufen.

Die Anwendung bietet Risikoindizes und Warnungen zu Spielen und Tabak sowie einen Simulationsbereich, in dem es möglich ist, die Gewichtungen der einzelnen Elemente, aus denen einige Indizes bestehen, zu variieren, um ihre Variation zu überprüfen.

Plattform zur Bekämpfung der Geldwäsche

Im Jahr 2019 begann die Entwicklung eines neuen Tools für die Zoll- und Monopolbehörde, das zur Überwachung von Verfahren und Kontrollsystemen beitragen kann, die darauf abzielen, die Risiken von Geldwäsche und Terrorismusfinanzierung im Zusammenhang mit Bingo zu mindern und zu bewältigen Branchen, Wett- und Unterhaltungsautomaten sowie Fernspielkonzessionäre.

LUDAM – ZOLL-, VERBRAUCHS- UND MONOPOLSTELLEN

Die LuDAM-Anwendung entstand aus der Notwendigkeit heraus, auf einer Karte die für die Zoll- und Monopolbehörde interessanten Orte zu identifizieren und Orte, die nicht im Register registriert sind, auch mithilfe mobiler Technologie einzutragen.

Im Jahr 2021 wurde ein Zugriffsdienst aus externen Anwendungen implementiert, der die Suche auf der Karte nach im Register registrierten Orten ermöglicht und dabei einen Betreff oder Firmencode abruft.

ENTWICKLUNG DES ÜBERWACHUNGS- UND ANALYSESYSTEMS DER TERRITORIALEN SMART GAME COLLECTION

Das über Verkaufsstellen angebotene SMART-System liefert der Zoll- und Monopolbehörde Informationen über Daten zum Spielvolumen und die Anzahl der Geräte, aufgeteilt auf nationale, provinzielle, regionale und kommunale Ebene; Die Daten werden sowohl in Gesamtform als auch nach Spielart unterteilt bereitgestellt. Die Anwendung unterstützt Monopole und lokale Behörden bei Überprüfungsaktivitäten, um illegales Glücksspiel zu bekämpfen.

CORA UND DATA LAKE ADM

CORA ist eine Augmented Analytics-Plattform, die es Ihnen ermöglicht, Datenanalysen zur Unterstützung von Entscheidungen durch Interaktionen in natürlicher Sprache durchzuführen. Die Systemarchitektur ist darauf ausgelegt, sowohl auf funktionaler Ebene durch die mögliche Ergänzung um Module für neue Analysemethoden als auch auf Performance-Management-Ebene durch die Skalierbarkeit von Microservice-Systemen und durch den Einsatz eines Data Lake erweitert zu werden.

Darüber hinaus ist das CORA-System darauf ausgelegt, mit Daten und Metadaten aus beliebigen Domänen gespeist zu werden und stellt sich somit als neutrale Basisplattform dar, die unterschiedlichste Spezialisierungen hinsichtlich der Datendomäne ermöglicht. Im Jahr 2021 wurde die Lösung auf Datenanalyseprojekte im ADM-Bereich im Kontext von Spielen angewendet.

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