„Heute bringen wir zum ersten Mal die Daten der ESPAD-Studie 2023, aber mit einer neuen Wendung werden wir nur über Minderjährige sprechen. Ziel ist es, zu verstehen, wie verbreitet das Glücksspiel bei Personen ist, denen es verboten werden sollte.“ Er hat es gesagt Sabrina Molinaro (im Bild), Epidemiologe, Forschungsdirektor des IFC-CNR-Labors für soziale Epidemiologie, spricht in Mailand in der dritten Phase des von Notice Public und BPER Banca geförderten Projekts „The Gambling Trap“.

„Mit der Einführung des Lockdowns explodierte das Online-Glücksspiel. Schätzungen für das Jahr 2023 zufolge wurden durch Remote-Gaming 82 Milliarden Euro eingesammelt, die Gesamteinnahmen dürften bei etwa 150 Milliarden Euro liegen. In der Lombardei liegt das physische Glücksspiel pro Kopf über dem Landesdurchschnitt, während es beim Online-Glücksspiel unter dem Landesdurchschnitt liegt. Es gibt jedoch einen wichtigen Aspekt zu berücksichtigen: Die Daten, die wir von ADM erhalten, sind mit Proxys verknüpft. Wir haben also nicht die Wohngemeinde der Person, die das Online-Konto erstellt hat, sondern die Geburtsgemeinde. „Wenn ich in Rom geboren wäre, wäre ich ein römischer Spieler, selbst wenn ich dann in eine andere Region gezogen wäre“, fügte Molinaro hinzu.

„Es ist zu beachten, dass es beim Spielen keinen großen Unterschied gibt, ob man erwachsen oder minderjährig ist, das Spielverbot für unter 18-Jährige funktioniert nicht.“ Das Gleiche passiert auch mit Zigaretten. Jeglicher Konsum, der theoretisch für Minderjährige illegal sein sollte, wird nicht so sehr unterbunden. „Die Gesetzgebung in diesem Bereich funktioniert nicht sehr gut“, betonte Molinaro.

„Minderjährige spielen hauptsächlich mit Rubbellosen. Dann gibt es noch wichtige Geschlechterunterschiede: Wetten werden hauptsächlich von Männern getätigt, während Lotterien und alle Spiele, bei denen man weniger gefragt ist, vom weiblichen Geschlecht bevorzugt werden. Glücksspiel wird fast überall gespielt und im Allgemeinen sind es vor allem Kinder, die in Wettbüros und Spielhallen gehen, wo sie nicht hingehen sollten. Beim Online-Gaming erreichten wir den höchsten Wert aller Zeiten: Im Jahr 2023 spielten bereits 270 Studierende online, davon 150 Minderjährige. „Die Zahl ist hoch, vor allem weil man für den Zugang zum Online-Glücksspiel ein mit einer Steuernummer verknüpftes Konto und eine Kreditkarte benötigt, die Minderjährige vermutlich von ihren Eltern bekommen“, erklärt der Epidemiologe.

„Online gespielte Spiele ähneln denen, die physisch gespielt werden, insbesondere im Männergenre, und auch online wird fast überall gespielt. Etwa 80 % der Studierenden wissen genau, dass das Spielen sowohl physischer als auch Online-Spiele verboten ist. „Heute präsentieren uns 4,8 % der Studierenden ein problematisches Glücksspielprofil“, sagte Molinaro erneut.

In den Schlussfolgerungen seiner Rede betonte der Epidemiologe, dass „seit der Pandemie die Online-Sammlung die physische Sammlung überholt hat, wobei die telematische Sammlung immer noch höher ist.“ Im Jahr 2022 ist ein deutlicher Anstieg der nationalen Erhebungen zu verzeichnen, der um 18 % höher ist als im Jahr 2021. Die Lombardei ist die drittgrößte Region bei der Pro-Kopf-Erhebung bei physischem Glücksspiel und die erste bei der Gesamterhebung. Im Jahr 1 spielten rund 300 Millionen Studierende und fast 2023 waren minderjährig. Online-Spiele nehmen zu, insbesondere bei Kindern. Es sind weder in der Praxis noch im Spielverhalten besondere Unterschiede zwischen Minderjährigen und Erwachsenen zu beobachten. 800 Schüler haben ein riskantes Glücksspielprofil und 150 problematische, wobei die Prävalenz bei Jungen besonders hoch ist. Unter den Minderjährigen gibt es 120 Spieler mit einem Problemprofil. Der Trend zum riskanten Glücksspiel hat nach der Covid-63-Pandemie wieder zugenommen. Spieler mit einem Risikoprofil spielen häufiger alle Spiele, insbesondere Wetten. Im Vergleich zu nicht gefährdeten Spielern spielen sie dreimal häufiger online. Sie haben viele falsche Vorstellungen über das Glücksspiel und halten es für nicht sehr riskant. Mit zunehmender Schwere des Risikoprofils sinkt die Zufriedenheit mit den zwischenmenschlichen Beziehungen, mit der wirtschaftlich-finanziellen Situation der Familie, mit der Gesundheit und mit sich selbst im Allgemeinen. Andererseits nehmen der Konsum psychoaktiver Substanzen, übermäßiger Alkoholkonsum und die Einnahme von Psychopharmaka ohne ärztliche Verordnung zu. Sie haben Eltern, die eine begrenzte Kontrolle ausüben und keine Verhaltensregeln auferlegen. 19 minderjährige Schüler haben ein riskantes Glücksspielprofil, insbesondere Jungen. Die meisten Hochrisikospieler spielen an schulfreien Tagen mindestens zwei Stunden ohne Unterbrechung, 280 % spielen länger als vier Stunden. Der Anteil der Spieler, die im letzten Monat mehr als 2 Euro für Glücksspiele ausgegeben haben, steigt bei Risikospielern auf 30/4. Im Vergleich zu Nicht-Gamern verhalten sie sich riskanter: Sie sind Cybermobber und melden Diebstähle und den Verkauf gestohlener Gegenstände. Sie konsumieren Energy-Drinks und begehen Alkoholexzesse. Sie haben gute familiäre Beziehungen, sind aber außerhalb des „häuslichen“ Kontexts nicht zufrieden. Glücksspiel und Glücksspiel scheinen eng miteinander verbunden zu sein. Wenn ein Risikoprofil zunimmt, nimmt auch das andere zu. Lootboxen scheinen vor allem bei sehr jungen Menschen ein echtes Risiko für die Entwicklung glücksspielbedingter Probleme darzustellen. Die Identifizierung der Merkmale und Faktoren, die mit riskantem Spielverhalten verbunden sind, bleibt von entscheidender Bedeutung, um das Phänomen zu verhindern und wirksame Richtlinien zu entwickeln.“

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