„Mehr als 3.000 Bürger wurden von SWG befragt, um die Einstellung zum Glücksspiel zu verstehen. Davon werden 400 gefragt, was sie getan haben und wie viel sie ausgegeben haben. Wir waren beeindruckt von der Schwierigkeit der Betreiber, die wahrgenommenen Ausgaben zu verstehen, die über die tatsächliche Erhebung anhand der Daten der Zoll- und Monopolbehörde hinausgehen. „Diese realen Daten werden genutzt, um zu verstehen, welche Mechanismen in den Köpfen der Menschen ausgelöst werden“, sagte er Riccardo Grassi, SWG-Forscher präsentiert das neueste Update der Forschung „Spielen wie Erwachsene“.
„80 % der Spieler spielen GrattaeVinci und SuperEnalotto. Folgend Lotto und Wetten. 46 von ihnen haben online gewettet. Spiele auf Online-Plattformen machten mehr als 30 % der Stichprobe aus. Es ist also ein sehr abwechslungsreiches Bild. Wir haben verstanden, dass das Spiel eine Konstante ist. 7 % der Menschen spielen nur online, 33 % spielen nur „physische“ Spiele, über 50 % in beiden Modi. Die Typologien bleiben sehr stabil, es gibt einen sehr unmerklichen Anstieg, 0,8 % beim Online-Gaming. Die gefühlte Höhe der Ausgaben für das Spiel liegt bei 26,5 Euro pro Monat. Ein Wert, der dem Durchschnittsverbrauch entspricht. Rund 18 % der Spieler geben an, etwa 20 Euro im Monat auszugeben, gehen aber davon aus, dass sie mehr gewinnen werden, etwa 150 Euro pro 100 gespielte und erhaltene Euro. Die Daten zeigen uns, dass eine Zunahme der Spielgewohnheiten das wirtschaftliche Risiko erhöht. 23 % sagen, dass sie mehr gewonnen als ausgegeben haben, 76 % geben zu, dass sie Geld verloren haben. „Der wahrgenommene Aufwand ist je nach Spielart sehr unterschiedlich, wobei die Eigenschaften und die Psychologie des Spielers die Daten beeinflussen“, erläuterte Grassi.  

„In Italien gibt es etwa 22,3 Millionen Spieler. Die Schätzung der eingenommenen Einnahmen pro 100 Euro Spiel liegt bei rund 14 Euro zwischen Auszahlung und Gewinn, bei den Spielereinnahmen liegt sie deutlich höher: über 23 Euro. Nach Einschätzung des Spielers ist der Aufwand höher als aus den offiziellen Daten errechnet.

Aber haben die Leute Spaß? Es scheint so. Die Mehrheit, über 70 %, sagt, dass sie Spaß hatten und der Unterhaltung Vorrang vor dem Gewinngedanken gaben. 38 % der Spieler halten es nicht für selbstverständlich, dass wir immer Spaß haben, es kann sein, dass dies in Zukunft nicht mehr der Fall ist, und das liegt daran, dass der Spaß davon abhängt, wie diese Art von Erlebnis gelebt wird. 40 % schließen nicht aus, dass sie im nächsten Monat weniger ausgeben.

Spieler spielen auch, wenn sie kein Geld gewinnen.

2 von 3 nutzen Handy-Apps, viele spielen Videospiele und Brettspiele. Im digitalen Gaming spielen 67 % mit Apps, viele geben Geld zum Spielen aus (rund 15 Euro pro Monat). Von der Gesamtzahl der Spieler, die Geld für das Spielen ausgeben, fließt weniger Geld in Spiele mit Bargeldgewinnen als für andere Spiele, physische und digitale.

SWG-Observatorium für öffentliches Glücksspiel „Spielen wie Erwachsene. „Öffentliches Glücksspiel und andere Formen der Unterhaltung“ ist ein von Formiche, SWG und IGT unterstütztes Veranstaltungsformat, das seit 2020 die wesentlichen Aspekte des öffentlichen Glücksspiels empirisch untersucht.

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