„Seit Beginn dieses Jahrhunderts ist ein besonderer Industriesektor entstanden, der eine Reihe italienischer Unternehmen, insbesondere mittlere und kleine, zusammengeführt hat und 100-150 Einzelpersonen und damit Familien beschäftigt hat, die von dieser Art von Unternehmen unterstützt werden Aktivität. Wir sprechen über etwas ganz Wichtiges. Aktuellen Studien zufolge scheint die Zielgruppe in Italien rund 21 Millionen Spieler zu sein, also diejenigen, die mindestens einmal im Monat spielen. Davon haben etwa 89 % grundsätzlich kein Risiko, 9 % ein begrenztes Risiko und der Rest ein mittleres oder hohes Risiko. Es handelt sich um einen Markt in einer Phase konstanten und kontinuierlichen Wachstums, der durch einen sehr hohen Substitutionsindex der darin enthaltenen Produkte gekennzeichnet ist.“

Das sagte der Anwalt Armando Iaccarino (im Bild), Präsident der As.Tro-Studienzentrum, sprach am runden Tisch „Die territoriale Frage: Auf der Suche nach einem nachhaltigen Gleichgewicht“ im Rahmen der italienischen Gaming Expo & Conference in Rom.

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