Der gesamte Glücksspielkonsum für Wetten, Online-Casinos, Spielautomaten und physische Casinos belief sich im Februar 587 auf 2024 Millionen DKK, ein Anstieg von 18,3 % im Vergleich zu Februar 2023.
Ein geringerer Amortisationsanteil bedeutet einen höheren Spielekonsum
Der Gesamtanstieg des Gaming-Konsums nimmt für alle vier Gaming-Bereiche zu. Unter anderem stiegen die Ausgaben für Wetten um 32,5 %. Dieser Anstieg könnte teilweise darauf zurückzuführen sein, dass der Anteil der Gewinne im Februar 2024 im Vergleich zu Februar 2023 etwas geringer war.