Der ehemalige Premierminister sprach bei der Veranstaltung, die von der 5-Sterne-Bewegung gemeinsam mit dem italienischen Esports-Observatorium organisiert wurde. Im Mittelpunkt der Debatte steht die Diskussion mit Content-Erstellern und -Betreibern über eine Gesetzgebung, die die Professionalität der Arbeitnehmer in der Branche anerkennt

Unterstützen Sie die Entwicklung des Gaming-Sektors entschieden, würdigen Sie seine Berufstätigen mit einer Gesetzgebung, die ihre Arbeit schützt, bekämpfen Sie vertragliche Ungleichgewichte zwischen Plattformen und Content-Erstellern, refinanzieren Sie Mittel für digitale Unterhaltung und geben Sie einem Sektor Impulse, die einen Motor darstellen und die Volkswirtschaft vorantreiben können. Dies sind die programmatischen Linien, die der Präsident der 5-Sterne-Bewegung Giuseppe Conte während der Veranstaltung nachgezeichnet hat.Gaming Milano 2024 – Meine Arbeit ist kein Spiel“, organisiert in Cologno Monzese von M5S zusammen mit dem italienischen Esports Observatory.

Die Veranstaltung stellte einen Impulsgeber für Ideen zur Zukunft des Gamings in Italien dar und vereinte in einem partizipativen Format die Befindlichkeiten von Branchenakteuren, Content-Erstellern und politischen Vertretern der 5-Sterne-Bewegung, die im Parlament an der Gesetzgebung zum E-Sport arbeiten.

Während der Veranstaltung Giuseppe Conte unterstrich eine wichtige Positionierung der Partei zu Gaming-Themen: „Die 5-Sterne-Bewegung war die erste Partei, die das Wachstum des Sektors erkannte und konkrete Maßnahmen umsetzte, um Leitlinien festzulegen, um die Entwicklung aller Komponenten dieses Marktes zu unterstützen.“

Der ehemalige Premierminister erinnerte tatsächlich an den von den M5S-Abgeordneten eingeschlagenen Weg Antonio Caso und Valentina Barzotti Sie haben vor einem Jahr zusammen angefangen am italienischen Esports-Observatorium (OIES) um zu einer Gesetzgebung für den E-Sport zu gelangen, die dem Parlament vorgelegt werden soll. Nach der Präsentation des ersten vor der Abgeordnetenkammer Weißbuch zum Sektor, erstellt von OIES zusammen mit über 70 Betreibern, wurde von ihnen der Kammer vorgelegt Caso und Barzotti verabschiedeten die erste historische Resolution zur Regulierung des Sektors, deren Fehlen die Unternehmen des Sektors daran hindert, im Vergleich zu internationalen Betreibern wettbewerbsfähig zu sein.

Tatsächlich erinnerte Conte daran, dass „Italien im Vergleich zu anderen Ländern in puncto Kreativität nichts zu beneiden hat.“ Es geht lediglich darum, diese Entwicklung zu begleiten und die sinnvollen regulatorischen Eingriffe anzubieten, um sie in die richtige Entwicklungsrichtung zu lenken.“

Die Abgeordneten bestätigten diese Position Caso und Barzotti, der betonte, dass eine Disziplin, die endlich die Arbeit der vielen Profis anerkennen kann, die zur Entwicklung des Marktes beitragen, die derzeit aber keinen Zugang zu definierten Vertragssystemen, Steuerschutz und Regeln für Esports-Wettbewerbe haben, nicht länger aufgeschoben werden kann.

auch Luigi Caputo, Präsident des italienischen Esport-Observatoriums, betonte, dass Gaming heute „ein außergewöhnliches Kommunikations- und Unterhaltungsinstrument ist, das in der Lage ist, Menschen zu verbinden und sie zu einer neuen Sozialität zu führen“. Tatsächlich hat das Observatorium Daten zur Verbreitung von Esports in Italien vorgelegt, die darauf hindeuten, dass a betroffene Bevölkerung von über 6 Millionen Menschen, die alle Generationen einbezieht und die in der Welt die Der Gaming-Markt ist über 300 Milliarden Dollar wert. Caputo fügte hinzu, dass „Italien voller Unternehmen mit Potenzial im E-Sport und Gaming ist, dass aber ein Engagement der Institutionen erforderlich ist, damit unser Land auch in diesem Sektor erfolgreich sein kann.“

Eines der Hauptthemen von „Milano Gaming 2024 – Meine Zukunft ist kein Spiel“ war tatsächlich die Forderung nach einer neuen Erzählung über das Gaming, das seine Chancen in sozialer und wirtschaftlicher Hinsicht erweitert.

Dies wurde von den verschiedenen anwesenden Content-Erstellern und Gamern miterlebt, die die Erfahrungen derjenigen teilen konnten, die ihre Leidenschaft für Videospiele in einen Beruf verwandelt haben. Prominente Persönlichkeiten aus der italienischen Szene waren an den Panels beteiligt, die sich an Schöpfer, Profispieler und unabhängige Videospielentwickler richteten, wie z Letizia Muttoni, Fortuna Imperatore Niccolò Mirra, Diego Campagnani, Mattia Guainazzi und Wesley Caicedo, die die Schwierigkeiten verdeutlichten, in einem Sektor tätig zu sein, der nicht auf regulatorischer Ebene anerkannt ist, mit dem daraus resultierenden Mangel an wirtschaftlichen Möglichkeiten, der viele Talente dazu drängt, außerhalb Italiens abzuwandern.

Wie Conte betonte, „muss die Politik diese wichtigen Grenzen setzen, damit alle in diesem Zusammenhang mit Lohnschutz, nationalen Tarifverträgen und einer klaren Verteilung von Rechten und Pflichten einbezogen werden können“.

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