Die Diskussion über den von Senator Marti (Lega) und anderen vorgelegten Gesetzentwurf zur „Regulierung von Videospielwettbewerben“ begann gestern im Kulturausschuss des Senats. Während der Sitzung erläuterte der Sprecher Paganella (Lega) die Bestimmungen des Gesetzentwurfs und den Inhalt der dreizehn Artikel, aus denen die Bestimmung besteht.

Unten finden Sie den vollständigen Bericht:

Der Berichterstatter PAGANELLA (LSP-PSd'Az) erläutert die Bestimmungen des Gesetzentwurfs im Titel und präzisiert, dass dieser auf die Regulierung von Videospielwettbewerben abzielt, ausgehend von der Annahme, dass Technologie und insbesondere schnelles Breitband und Streaming den Nutzern von Videos ermöglichen Spiele beschränken sich nicht auf die individuelle Nutzung derselben, sondern nehmen an echten Wettbewerben, Rennen oder Turnieren teil, manchmal auf internationaler Ebene. Es stellt fest, dass der Sektor, der heute durch eine Vielzahl von Spielern und erhebliche Investitionen gekennzeichnet ist, einer Regulierung bedarf, die einen angemessenen Schutz für die verschiedenen Akteure der Wettbewerbe gewährleistet: einerseits die Spieler und insbesondere Minderjährige; auf der anderen Seite Erfinder, für den Schutz geistiger Arbeit und die Förderung der kreativen und kulturellen Dimension.

Anschließend illustriert er den Inhalt der dreizehn Artikel, die die Bestimmung im Titel bilden. betont, dass die Republik gemäß Artikel 1 Videospiele als Mittel des künstlerischen Ausdrucks, der kulturellen Bildung und der sozialen Kommunikation fördert und unterstützt und dass die Regulierung von Videospielwettbewerben im Einklang mit den Grundsätzen der wirtschaftlichen Freiheit, des Verbraucherschutzes und des Verbraucherschutzes erfolgt Ziel des Minderjährigenschutzes ist die Schaffung gleicher Bedingungen für italienische Betreiber auf dem nationalen, europäischen und globalen Markt. Darüber hinaus wird der kreative und kulturelle Wert von Videospielen als urheberrechtlich geschütztes geistiges Werk anerkannt und gefördert und es ist vorgesehen, dass kommerzielle Videospielunternehmen, die diese Werte verfolgen, von steuerlichen Anreizmaßnahmen und Unterstützung durch die Europäische Union profitieren können, wenn sie dies tun bieten Chancen für Wirtschafts- und Beschäftigungswachstum sowie für die Förderung des Forschungs- und Innovationssektors.

Artikel 2 enthält die für die Bestimmung relevanten Definitionen, beginnend mit denen von Videospielen (verstanden als komplexe geistige Werke, die mit Kreativität ausgestattet sind und sowohl als Ganzes als auch in ihren einzelnen Bestandteilen schutzfähig sind), Videospielaktivitäten und Wettbewerben.

Artikel 3 unterscheidet Videospielwettbewerbe in Präsenzwettbewerbe, Fernwettbewerbe, Wettbewerbe in Italien und transnationale Wettbewerbe.

Der Berichterstatter konzentriert sich dann auf Artikel 4, der Regeln zum Schutz Minderjähriger einführt. Konkret sieht es vor, dass Minderjährigen unter zwölf Jahren die Teilnahme an Videospielwettbewerben nicht gestattet ist und dass Minderjährige unter vierzehn Jahren nur mit vorheriger Genehmigung ihrer Eltern an Wettbewerben teilnehmen können, bei denen es keine Geldpreise oder andere Vorteile gibt oder Vormund. elterliche Autorität. Minderjährige, die das 2.500. oder 5.000. Lebensjahr vollendet haben, können mit Zustimmung ihrer Eltern oder Eltern an Videospielwettbewerben teilnehmen, bei denen es Geldpreise oder andere Vorteile im Höchstwert von XNUMX Euro bzw. XNUMX Euro gibt
übt die elterliche Sorge aus. In jedem Fall ist die Teilnahme an Videospiel-Wettbewerben Minderjährigen unter 16 Jahren mit vorheriger Zustimmung des Erziehungsberechtigten gestattet, der über die Teilnahmebedingungen, die Gewinne im Wettbewerb und das Video zu informieren ist Spiele, die zur Durchführung des Wettbewerbs selbst verwendet werden, sowie deren Klassifizierung.

Artikel 5 verpflichtet diejenigen, die beabsichtigen, in Italien Videospielwettbewerbe zu veranstalten, auch wenn sie persönlich oder aus der Ferne miteinander verbunden sind und bei denen es um die Auszahlung von Preisen im Wert von mehr als 2.500 Euro geht, sich auf der elektronischen Plattform des Ministeriums zu registrieren der Kultur.

Artikel 6 legt fest, dass die Organisatoren von Videospielwettbewerben, bei denen Preise im Wert von mehr als 2.500 Euro ausgezahlt werden, verpflichtet sind, die Organisation des Wettbewerbs durch eine spezifische Erklärung mitzuteilen, die auf der oben genannten elektronischen Plattform des Kulturministeriums zu hinterlegen ist.

Artikel 7 sieht vor, dass die Regeln zur Quellensteuer auf Preise und Gewinne gemäß Artikel 30 Absatz 29 des Präsidialerlasses Nr. 1973. September 600 für Preise bei Videospielwettbewerben gelten. 20, mit einer Rate von XNUMX Prozent.

Artikel 8 regelt die Arbeitsklassifizierung von Spielern und Videospielbetreibern und delegiert die Regelung der Angelegenheit an Richtlinien des Kulturministers im Einvernehmen mit dem Minister für Arbeit und Sozialpolitik, wobei die Tätigkeit eines Tisches überwacht wird, in dem zusätzlich zu den zuständigen Ministerien, Videospielhersteller, Organisatoren von Videospielwettbewerben, Mannschaftsorganisationen und Verbände, die repräsentativsten Spieler und Betreiber der Branche, nehmen daran teil.

Artikel 9 legt fest, dass die Bestimmungen der Artikel 4, 5, 6, 7, 8, 10 und 12 nicht für länderübergreifende Fernvideospielwettbewerbe gelten.

Artikel 10 sieht vor, dass bei Videospielwettbewerben nur Wetten auf den Sieg der Teilnehmer zulässig sind und Spielern, die an mindestens zwei Videospielwettbewerben teilgenommen haben, das Wetten, auch über Dritte, untersagt ist.

Artikel 11 sieht vor, dass Videospielwettbewerbe zu den Kultur- und Sportveranstaltungen zählen, für die ein vorübergehendes Visum für die Einreise nach Italien und in den Schengen-Raum zum Zwecke der Teilnahme an Sport- oder Kulturveranstaltungen für einen Aufenthalt von höchstens einer Dauer beantragt werden kann Dauer von neunzig Tagen alle einhundertachtzig Tage.

Artikel 12 sieht Sanktionen für die Nichteinhaltung der im Gesetzentwurf enthaltenen Verpflichtungen vor.

Abschließend erwähnt er Artikel 13, der die Schlussbestimmungen enthält. Darunter wird die Bestimmung erwähnt, aufgrund derer Videospielwettbewerbe, die in Übereinstimmung mit den Bestimmungen des Gesetzentwurfs durchgeführt werden, von der Anwendung der Vorschriften über Glücksspielaktivitäten ausgenommen sind (im Gesetzesdekret Nr. 14 vom 1948. April 496 erwähnt). und die Vorschriften über Wettbewerbe und Gewinnspiele (im Sinne der Verordnung, auf die im Dekret des Präsidenten der Republik vom 26. Oktober 2001, Nr. 430, Bezug genommen wird).

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