Der Sektor trägt 16 % zur gesamten Unternehmenswirtschaft bei, während er in den meisten anderen EU-Ländern weniger als 1 % beträgt.

Kürzlich veröffentlichte Daten verdeutlichen Maltas starke Abhängigkeit von der Glücksspielbranche, die ein Sechstel der gesamten Unternehmenswirtschaft und fast die gesamte Produktion des Kunst-, Unterhaltungs- und Freizeitsektors ausmacht. Eurostat, die statistische Abteilung der EU, sagte, dass der Glücksspielsektor in den meisten europäischen Ländern weniger als 1 % der gesamten Unternehmenswirtschaft ausmacht, in Malta jedoch erstaunliche 16 %, also rund ein Sechstel. Dies ist auf den „außergewöhnlich hohen Anteil“ der Beiträge zur Unternehmenswirtschaft von Kunst-, Unterhaltungs- und Freizeitunternehmen zurückzuführen, zu denen auch Glücksspielunternehmen gehören. Kunst-, Unterhaltungs- und Freizeitaktivitäten trugen in Malta im Vergleich zu anderen EU-Ländern mit Abstand den größten Anteil zur nationalen Unternehmenswirtschaft bei (16,9 %) und waren mehr als viermal so hoch wie der zweitgrößte Anteil der Slowakei (3,7 %).

Darüber hinaus beschäftigen die betreffenden Länder den höchsten Prozentsatz an Arbeitnehmern (5,3 %) als alle anderen EU-Länder und verdoppeln damit den Wert, der im zweitplatzierten Dänemark (2,6 %) verzeichnet wurde. Aber es gibt ein Problem: Zu den „Kunst-, Unterhaltungs- und Freizeitaktivitäten“, die Bilder von Theatern, Musikfestivals und Sportveranstaltungen hervorrufen, gehören auch Glücksspielunternehmen, auf die in Malta sage und schreibe 98 % aller Beiträge des Sektors entfielen. Laut Eurostat-Daten haben Maltas fast 2021 Kunst-, Unterhaltungs- und Freizeitunternehmen im Jahr 2.000 1,9 Milliarden Euro zur Wirtschaft des Landes beigetragen.

Da Glücksspielaktivitäten 98 % davon ausmachen würden, hätten diese Unternehmen rund 1,86 Milliarden Euro beigesteuert, was darauf hindeutet, dass die Wertschöpfung der übrigen Branche nur 40 Millionen Euro betrug. Eurostat-Daten zeigen auch, wie gut der Glücksspielsektor im Verhältnis zur Größe seiner Belegschaft abschneidet. Im Jahr 2021 waren in den Bereichen Kunst, Unterhaltung und Freizeit zusammen etwa 12.000 Menschen beschäftigt – was bedeutet, dass nur 5,3 % der Arbeitskräfte der gesamten gewerblichen Wirtschaft ein Sechstel des Wertes der gewerblichen Wirtschaft des Landes erwirtschafteten.

Der Beitrag von Kunst-, Unterhaltungs- und Freizeitaktivitäten wurde in der Wertschöpfung ausgedrückt, die den finanziellen Wert eines Sektors nach Abzug von Ausgaben wie Produktionskosten misst. Zu diesen Tätigkeiten zählen alle Tätigkeiten mit einem NACE-Code – einem EU-Code, der verschiedene Arten von Wirtschaftstätigkeiten klassifiziert – beginnend mit dem Buchstaben „R“, darunter unter anderem darstellende Künste, Bibliotheken, Museen, Glücksspiel, sportliche Aktivitäten und Themenparks .

Vorherige ArtikelStatistiken, Sammlung und Ausgaben für Spiele: Analyse der Daten für den Monat März 2024 online
Nächster ArtikelTexanisches Poker an einem Veranstaltungsort in Sernobì (CA), Space Underground wegen Aussetzung der Aktivität für 15 Tage: „Wir sind uns sicher, dass wir in gutem Glauben rechtliche Unterstützung für alle beteiligten Partner erhalten.“