Il prossimo anno, il torneo di Intel eSports si svolgerà a Tokyo in vista delle Olimpiadi estive di Tokyo 2020 in una gara per rafforzare ulteriormente i collegamenti tra il movimento degli eSports e il CIO. 

Anche se questa è una grande notizia per i giocatori, molti regolatori del gioco stanno riconoscendo le sfide legate agli eSports, in particolare la crescente popolarità delle scommesse sui tornei. 

Marc Ellinger, partner di Ellinger & Associates, ed esperto di diritto dei giochi, ha dichiarato: “A differenza dei giochi tradizionali e delle scommesse sportive, gli eSports presentano il dilemma dei minori come parte dominante del campo di gioco”. 

I minori non stanno solo giocando. I giocatori d’élite stanno incassando. Molto. L’adolescente americana Kyle Giersdorf (16 anni) ha vinto quest’anno oltre $ 3 milioni (USD) ai Mondiali di Fortnite. In effetti, negli ultimi anni gli eSports hanno reso molti più bambini milionari. 

Secondo Marc Ellinger anche la maggior parte dei fan degli eSports ha meno di 18 anni. 

Quindi, con tutta questa attenzione, il montepremi e le scommesse, cosa sappiamo dei potenziali danni al gioco dati dal pool di talenti e dal pubblico? 

L’Università di Bristol (Regno Unito) ha recentemente messo in evidenza alcuni dei rischi posti dagli eSports, nel suo documento intitolato The Biddable Youth report, pubblicato nell’agosto di quest’anno.  

A guidare il rilascio del rapporto è stata la statistica che mostra che nel Regno Unito il 28% delle persone impegnate con i tweet delle scommesse sugli eSport aveva meno di 16 anni. 

Nell’analizzare oltre 880.000 tweet relativi alle scommesse, i ricercatori hanno anche scoperto che il 74% degli eSport e il 68% dei tweet sportivi tradizionali non sono conformi alle normative sulla pubblicità del gioco d’azzardo nel Regno Unito. 

Un’altra causa significativa di preoccupazione era che gli annunci di scommesse eSports presentavano regolarmente persone con meno di 25 anni, il che viola anche le normative. 

Un portavoce dell’Unversity di Bristol ha aggiunto: “È probabile che genitori e insegnanti siano completamente inconsapevoli della pubblicità dei giochi d’azzardo sui social media poiché, attraverso l’uso delle criptovalute, i bambini potrebbero essere in grado di piazzare scommesse senza accesso a un conto bancario”. 

Marc Ellinger ha aggiunto: “Dato che un numero così elevato di giocatori e fan è minorenne, tali annunci pubblicitari saranno indirizzati ai minori (intenzionalmente o inavvertitamente). 

“In che modo i regolatori affrontano questa preoccupazione meriteranno un’attenta e ponderata analisi da parte dei regolatori e del settore”.

“Sono in gioco anche questioni di integrità, poiché sorgeranno interrogativi sull’impatto che i genitori di minori agiscono in modo illegale”, ha affermato Marc Ellinger.

“Il minore può essere sanzionato per le cattive azioni dei suoi tutori? Questi problemi semplicemente non sorgono negli ambienti normativi tradizionali”. 

Marc ospiterà una sessione e un panel di discussione sugli eSports alla prossima conferenza annuale IAGR – IAGR2019