Francia. La pubblicazione del report di attività 2018-2019 è l’occasione per l’autorità per il gioco francese (ARJEL) di fare il punto aulla situazione.

Il presidente Charles Coppolani non manca di evidenziare le criticità emerse nella attività di regolamentazione del mercato del gioco d’azzardo online. ” L’ARJEL regolamente solo l’11,6% del Prodotto Lordo del settore del gioco d’azzardo autorizzato e tre segmenti di gioco online: poker, scommesse sportive e corse di cavalli. È ovviamente troppo poco per pesare in modo significativo nel complesso. Due principali svantaggi di questa situazione: – Distorsioni nel livello di protezione o controllo: se un minore non può aprire un account online, può più facilmente piazzare scommesse sportive nei punti vendita della FDJ. A livello nazionale, indipendentemente dagli sforzi dell’ARJEL, l’obiettivo di rispettare il divieto di giocare per i minori non è stato raggiunto e può essere eluso all’interno dell’offerta legale; a livello economico, un mercato legale suddiviso in diverse sottocategorie, senza gestione, senza coordinamento, favorisce i conflitti di concorrenza tra i diversi settori, i conflitti spesso sterili e controproducenti; l’assenza di una strategia comune favorisce ‘il fare per se” dei settori e in ultima analisi mina la redditività del tutto. Un modello sottodimensionato, limitato per diversi anni al controllo degli operatori, il modello francese, ritenuto valido quando è stato creato, in realtà è stato limitato nella sua capacità di intervenire al servizio degli obiettivi normativi. È potente grazie alla individuazione in tempo reale dei dati finanziari e dei dati di gioco istituiti dalla legge del 2010. Grazie alla visione globale del mercato online, fornisce al regolatore indagini importanti , che sono decisive nella lotta contro il riciclaggio di denaro sporco, le manipolazioni sportive e la prevenzione del problema del gioco d’azzardo. Tuttavia, la legge del 2010 non autorizzava l’Autorità a sfruttare questi dati per nessun altro scopo oltre al controllo degli operatori: il testo della legge che avrebbe dovuto essere oggetto, 18 mesi dopo la sua promulgazione, di una revisione che non è mai avvenuta, è stata migliorato con successivi ritocchi sulle opportunità legislative: un totale di quindici emendamenti in 9 anni tra cui le leggi del 3 giugno 2016 e del 7 ottobre 2016 che consentono l’uso dei dati per la lotta contro il riciclaggio di denaro e la prevenzione del gioco eccessivo. Questa azione  ha portato a miglioramenti significativi, ma senza rappresentare la grande riforma necessaria. Un esempio tra tanti: ancora oggi la natura ‘additiva’ di un’offerta proposta nel quadro legale e regolarmente autorizzato, non costituisce un motivo sufficiente per rifiutarla. Un tempo di reazione troppo lungo può rendere inefficace l’azione del regolatore. In un mondo in perenne cambiamento, essere in grado di agire in tempo reale può garantire la vittoria in una guerra”, dichiara Coppolani. 

Oltre alle cifre sulla spesa complessiva in Giochi online, il report riporta l’identikit del giocatore medio.

Lo scommettitore è un uomo (circa il 89%) ha meno di 35 anni (circa il 72%) che scommette sugli sport più popolari (calcio, tennis, basket) e la maggior parte dei concorsi multimediali ( Campionato francese Ligue 1, Champions League, tornei del Grande Slam, NBA). Scommette in media € 11 per scommessa e la sua spesa media annua nel 2018 è di circa € 315. La maggior parte delle sue scommesse sono registrate da un supporto mobile (smartphone / tablet).Nelle scommesse ippiche è un uomo (circa il 84%) più di 35 anni (circa il 74 %) che ha puntato principalmente sul trotto. Proviene dai territorio francesi con una forte cultura del cavallo come la Normandia o il Hauts-de-France, la spesa media nel 2018 è stata pari a € 501 e spesso scommette dal computer. Il giocatore di poker è un uomo (circa 89%) under 35 (circa il 58%) che preferisce i tornei cash game. Il profilo del giocatore di poker è simile a quello dello scommettitore sportivo. Tuttavia, si differenzia da quest’ultimo dal terminale di connessione utilizzato (principalmente computer). Questo comportamento può essere spiegato attraverso le differenze nelle meccaniche di gioco che a volte si prestano maggiormente a una pratica basata su computer piuttosto che a un terminale mobile. La spesa media nel 2018 è stata di  € 295 .