Il partner IAGR, Greo, fornisce ai membri IAGR un’istantanea degli approcci normativi al gioco d’azzardo online in tutto il mondo. Greo è un’organizzazione indipendente di traduzione e scambio di conoscenze con due decenni di esperienza internazionale nell’aiutare le organizzazioni a migliorare i loro programmi, politiche e pratiche sfruttando il potere delle prove e delle informazioni delle parti interessate.

Questo mese, Greo ha condiviso una selezione di ricerche sulle loot box. Gli studi hanno esplorato le somiglianze tra le forme tradizionali di gioco d’azzardo e le loot box, gli oggetti acquistabili nei videogiochi che contengono oggetti casuali di valore variabile. Le loot box vengono acquistate con valute di gioco, che a volte vengono guadagnate attraverso il gioco, ma vengono spesso acquistate con denaro reale. Poiché le loot box comportano la spesa di denaro per un’attività con un risultato di valore incerto, molte persone hanno suggerito che potrebbero esserci forti parallelismi tra loot box e gioco d’azzardo, compresi i danni associati.

Alcuni videogiochi usano il nudging per incoraggiare le persone a fare acquisti in-game. Ad esempio, i giochi possono offrire oggetti speciali o offerte a tempo limitato, richiedendo ai giocatori di agire rapidamente in modo da non perdere. Recenti ricerche hanno scoperto che i ricavi delle loot box sono tratti in modo sproporzionato da persone a rischio, come le persone con problemi di gioco d’azzardo e i giovani.

L’associazione dei Regolatori europei IAGR riporta esempi giurisdizionali di misure relative alle loot box.

Spagna

La Spagna dovrebbe essere il primo paese dell’UE a regolamentare specificamente le loot box, a seguito della pubblicazione di un progetto di legge nel luglio 2022. Il progetto di legge afferma che le particolarità delle loot box richiedono un proprio quadro normativo ed evidenzia le somiglianze strutturali e psicologiche tra loot box e gioco d’azzardo. Il progetto di legge vieta l’accesso alle loot box da parte di chiunque abbia meno di 18 anni e obbliga le aziende a stabilire meccanismi di autoesclusione e limiti di spesa per le loot box.

Belgio

Nel 2018, la Belgian Gaming Commission ha reso illegali le loot box. Ciò ha fatto seguito a una valutazione che ha affermato che la ricompensa ottenuta da un’attività di gioco d’azzardo non deve necessariamente avere un valore monetario. Secondo questa interpretazione, le loot box sono considerate gioco d’azzardo e le autorità hanno chiesto agli editori di videogiochi di rimuovere le loot box dai giochi offerti in Belgio. Tuttavia, uno studio recente suggerisce che il divieto delle loot box non viene applicato in Belgio e che le loot box sono ancora disponibili.

Norvegia

All’inizio del 2022, il Consiglio norvegese dei consumatori ha pubblicato un rapporto che sosteneva la regolamentazione delle loot box. Il rapporto è stato sostenuto da 20 diverse organizzazioni in 18 paesi europei, che hanno lanciato una campagna coordinata che ha chiesto alle autorità della loro giurisdizione di agire per prevenire i danni.

 Regno Unito

A seguito di una consultazione di 22 mesi, il governo britannico ha annunciato a luglio che discuterà di protezioni più severe guidate dall’industria per le loot box, invece di introdurre una legislazione per imporre restrizioni. Il governo ha anche concluso che mentre c’era “un’associazione stabile e coerente” tra loot box e gioco d’azzardo problematico, non poteva essere sicuro che ci fosse un legame causale.

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