“Il giocatore è diventato proattivo, un consumatore che non vive solo un processo di acquisto ma delle esperienze. E questo lo dicono i numeri, che riguardano il mondo digitale. Si parla di 27 milioni di utenti, di cui il 51%…

Per leggere questo articolo

Accedi o registrati

Articolo precedenteTotocalcio: ecco il palinsesto del 26-28 febbraio 2022, per “Il tredici” jackpot da oltre 896mila euro
Articolo successivoGiochi, Premuti (Konsumer Italia): “Importante il confronto con le società del settore”