L’industria degli eSport sta crescendo in modo esponenziale ma è necessaria una regolamentazione più efficace per prevenire le minacce all’integrità delle competizioni . L’allarme è stato lanciato da Malta dal gruppo di esperti che ha partecipato al convegno che si è tenuto nel corso di SiGMA Europe.

Tenendo un discorso di apertura, Ian Smith, presidente della Esports Integrity Commission ha delineato alcune delle questioni chiave che rappresentano un problema per il settore sottolineando che il “potenziale di mercato è enorme, ma c’è un rischio da non sottovalutare”.

Affrontare le minacce all’integrità sarà una grande sfida, soprattutto considerando la velocità con cui il mercato sta crescendo e la rapidità con cui può cambiare.

Uno dei problemi è il fatto che i giochi sono di proprietà di editori, che incassano denaro attraverso gli acquisti da milioni di fan . Di conseguenza, il loro obiettivo principale è soddisfare le esigenze di questi giocatori e i giochi possono cambiare poche settimane prima di un grande torneo. 

“È come se la FIFA decidesse di rendere la porta più larga, o il campo di gioco più stretto poco prima della Coppa del Mondo”, ha detto. 

Analizzando ulteriormente le questioni sulla integrità, Michelle Hembury, associata dello studio legale Melchers, ha sottolineato che in Germania c’è un’enorme domanda di scommesse sugli eSport, ma nessuna regolamentazione.

Questo sta spingendo verso mercato nero, che pone enormi rischi per l’integrità. Al momento il fenomeno non viene preso abbastanza sul serio.

Antti Koivula, partner di Legal Gaming Attorneys at Law, ha detto che la regolamentazione è scarsa anche in Finlandia, dove c’è un monopolio del gioco d’azzardo. Ha stimato che circa l’80% degli scommettitori sportivi sta attualmente giocando su un mercato  dove non c’è protezione.

“Il regolatore finlandese non considera le questioni di integrità degne di essere affrontate”. 

Tutti i relatori hanno convenuto che è necessaria una maggiore regolamentazione, hanno anche sottolineato le difficoltà nel creare un quadro efficace per un’industria globale del genere.

“La cooperazione e l’applicazione internazionali sono fondamentali, ma è molto difficile da raggiungere”, ha detto Koivula.

Viktor Gyorgy Radics, responsabile della risoluzione delle controversie presso DLA Piper Hungary, ha sottolineato che anche in Europa se un regolatore impone sanzioni contro un operatore di scommesse sportive non esiste un modo efficace per farlo rispettare in un’altra giurisdizione europea.

“Se l’Europa non può farlo, come possiamo farlo a livello globale”, ha detto.

In assenza di un quadro generale, i relatori hanno sostenuto che è necessaria una maggiore autoregolamentazione. Ciò include la necessità di un dialogo molto maggiore tra le varie parti interessate, compresi gli editori stessi.

Hanno detto che gli editori sono stati cauti nel farsi coinvolgere e hanno cercato di prendere le distanze dagli aspetti del gioco d’azzardo degli eSport. Tuttavia, se verrà imposta una regolamentazione rigorosa dall’alto, influenzerà anche la loro attività.

Su questa questione proprio alcuni giorni fa si è espressa la Commissione Europea. 

La Commissione, attraverso la risposta del Commissario Europeo Breton a una interrogazione parlamentare, sottolinea che gli Stati membri dispongono di un ampio margine di discrezionalità in merito alle modalità di regolamentazione dei settori non armonizzati, a condizione che le conseguenti misure nazionali non siano in contrasto con il diritto dell’UE. La Commissione ribadisce che non intende proporre un’iniziativa legislativa a livello dell’UE per l’armonizzazione delle norme nazionali sulla fornitura di sport virtuali. 

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