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(Jamma) – Per la prima volta nella sua storia, EAG International & VAE hanno proposto un seminario di un’intera giornata dedicato ad esplorare l’impatto che la tecnologia VR sta avendo sul panorama del divertimento e delle attrazioni nel mondo.

Gli organizzatori dello Show hanno ottenuto il supporto e la guida di KWP e del suo direttore Kevin Williams per riunire relatori esperti e coordinare i lavori.

Kevin Williams ha aperto il seminario EAG & VAE con una panoramica della proposta immersiva dell’intrattenimento, delineando la struttura della realtà virtuale in riferimento al settore Out of Home Entertainment e il suo ruolo nel promuovere ulteriori attività nel settore dei divertimenti e delle attrazioni.

Dopo questa presentazione dettagliata, è seguita la sessione del seminario “What VR Games Work best for you!” Tra i relatori c’era Devi Koll di Ai Solve, la compagnia ben nota per la sua piattaforma “WePlayVR”, che beneficia di una consolidata esperienza nello sviluppo di tecnologia AR e VR per applicazioni commerciali. Devi ha rivelato il nuovo contenuto del gioco che popolerà il suo sistema VR, una piattaforma che ha già 12 unità schierate sul campo sin dal suo lancio.

A questa sessione ha parlato anche Lefi Petersen di Hologate, che ha rivelato ai partecipanti al seminario i fattori per il successo della VR nel contesto dei divertimenti. Hologate ha esposto la sua piattaforma VR allo show, suscitando notevole interesse.

“Embracing VR Technology in Amusement” ha esaminato l’operatività dei sistemi di gioco VR in contesti commerciali e anche le insidie ​​e le problematiche che devono essere affrontate. Gli organizzatori del seminario hanno avuto la fortuna di assicurarsi due nuovi sviluppatori, Tom Hamilton dal nuovo sito in franchising RUSH VR, e Lee Hazzard di Immation Nation. I due relatori hanno svelato le problematiche della realtà virtuale nel gioco pubblico e come i fattori che guidano la realtà virtuale nel settore consumer devono essere totalmente rivalutati per l’applicazione in ambienti pay-to-play. Sono stati anche discussi altri problemi operativi quali l’igiene e i prezzi.

“The Reality of Operating VR Hardware” ha visto protagonista un nuovissimo sviluppatore di sistemi di intrattenimento VR abbinato a un affermato sviluppatore di attrazioni VR per l’applicazione di parchi tematici. Paul Collimore di Immotion ha spiegato che cosa aveva incoraggiato l’azienda ad entrare nella scena dei divertimenti per la realtà virtuale, sviluppando una gamma di piattaforme dedicate insieme ai sistemi operativi nella sede VRStar di Bristol. Simon Reveley di Figment Productions ha offerto una visione illuminante da parte dello sviluppatore e produttore di attrazioni VR, la società ha sviluppato influenti attrazioni VR come “Derren Brown’s Ghost Train” e “Galactica”.

“VR Game Content for Commercial Entertainment” ha permesso agli sviluppatori di giochi reali di offrire una loro lato del fenomeno. Luke Noonan di RUST Ltd. ha rivelato alcuni dei segreti che hanno permesso di creare contenuti VR di consumo con vendite di milioni di unità, e quindi di applicare questo set di abilità per creare alcuni dei contenuti arcade VR più popolari. L’analisi di ciò che rende un buon gioco, contro le esigenze dell’ambiente di gioco commerciale, si sono rivelati preziosi per il pubblico del seminario.

La sessione finale è stata “VR Predictions” focalizzata sull’offerta di una breve panoramica delle problematiche e delle opportunità da osservare nel prossimo futuro e sul modo migliore per il pubblico di capitalizzarle. Kevin Williams di KWP ha rivelato le tematiche che daranno forma alla nuova esplosione della realtà virtuale, descrivendo nel dettaglio il nuovo hardware pianificato per il rilascio di quest’anno. Kevin ha inoltre parlato di alcune delle insidie ​​della sovra-saturazione di nuovi progetti e ha sottolineato la necessità di adottare senso degli affari nell’applicare questa nuova tecnologia ai modelli di business esistenti.

Kevin Williams ha commentato: “È stato un grande onore lavorare con EAG & VAE e Bacta per coordinare questo evento. Sono stato molto rincuorato nel vedere la popolarità riscossa dall’evento. Sento che c’è fame di conoscenza su come la realtà virtuale potrà avvantaggiare il commercio dei divertimenti esistente, oltre a un bisogno di informazioni più sostanziali su ciò che questa opportunità può offrire”.

EAG International e VAE 2019 si svolgeranno dal 15 al 17 gennaio 2019

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