G@me in Italy. Oltre 5.1 milioni di persone vicine al gioco on line
In Cronache giovedì 29 luglio 2010 - 12:47:19
(Jamma) E' stata presentata ieri la nuova edizione della ricerca sul gioco online "G@me in Italy", condotta ogni anno dall'Istituto di Ricerca Human Highway con Doxa e con il patrocinio di AAMS e incentrata sul mercato del gioco online. Secondo lo studio, il segmento dei giocatori online si compone di circa due milioni e mezzo di individui.
A questo numero si possono aggiungere 930mila giocatori "dormienti" e 1,7 milioni di individui che si dichiarano prospects dell'attività di gioco online. Sommando tutti i quattro segmenti citati, il numero di persone toccate o vicine al fenomeno del gioco online in Italia è complessivamente pari a 5,1 milioni. La stima è da considerarsi per difetto perché non tiene conto del numero di giocatori attivi, prospects e dormienti dei giochi di ruolo e di strategia.
I giocatori con denaro attivi e con almeno un Conto di Gioco sono un milione. I Conti di Gioco attualmente aperti e riconducibili all'insieme dei giocatori attivi, sono stimati in 1,79 milioni di unità (1,8 per giocatore attivo).
I dati raccolti sull'attività di gioco online portano a stimare per l'intero 2010 una raccolta complessiva pari a 4,89 miliardi di euro, in gran parte (64%) prodotta dal poker, la grande sorpresa e rivoluzione del mercato del gioco online degli ultimi due anni.
Oltre alla crescita della raccolta del poker (probabile un +32% tra 2009 e 2010, senza considerare l'introduzione del cash game) quest'anno si profila un'accelerazione della crescita nella raccolta delle scommesse sportive: dopo due anni di crescita annuale inferiore al 20%, la raccolta del primo semestre del 2010 e l'aumento di giocatori attivi porta G@me in Italy a stimare la cifra di un miliardo e mezzo di euro per l'intero anno in corso.
La ricerca evidenzia una richiesta tra giocatori e prospects di nuove forme di gioco, nella direzione dell'estensione del palinsesto degli skill game verso giochi di società (es., Monopoli, Risiko etc…) o verso i "grandi classici" del gioco col computer (es., Tetris). La regolamentazione delle scommesse sportive live e delle scommesse non sportive potrebbe riscuotere un significativo successo tra chi già gioca online (con o senza denaro).
Gli individui che si definiscono giocatori online, spiega la ricerca sul gioco online "G@me in Italy", sono il 9,8% della popolazione Internet settimanale. In termini assoluti si tratta quindi di 2,5 milioni di individui. Se si estende il target anche ai giocatori di giochi di ruolo e di strategia su Internet i giocatori online si giunge alla stima del 18% della popolazione Internet settimanale (cioè circa 4,6 milioni di individui). L'insieme dei giocatori online si riduce (1,3 milioni per la definizione ristretta di giocatore online, 1,5 milioni per il target esteso) quando si considerano gli individui che si dichiarano giocatori online con denaro, ovvero svolgono attività di gioco online puntando del denaro per vincere del denaro. I giocatori dormienti, ovvero individui che hanno fatto esperienza di gioco online ma non negli ultimi tre mesi, sono quasi il 3,6% dell'utenza Internet, ovvero 930mila individui nel target ristretto dei giochi per denaro esclusi i giochi di strategia.
I giocatori online con e senza denaro sono complessivamente 5,1 milioni nel segmento esteso che comprende i giochi di ruolo e strategia. Lo rivela la ricerca sul gioco online "G@me in Italy", condotta ogni anno dall'Istituto di Ricerca Human Highway con Doxa e con il patrocinio di AAM. I giochi di ruolo e strategia attraggono 2,8 milioni di individui, frammentati in molti giochi di diverso tipo e con diversi modelli di business.
Limitandosi ai soli giochi definiti dal palinsesto di Aams, i giocatori online italiani di almeno 15 anni di età attivi negli ultimi tre mesi, con e senza denaro, sono 2,5 milioni.
Il poker online continua a mantenere il primato di popolarità come singola tipologia di gioco, con più di 1,7 milioni di giocatori. Le scommesse sportive coinvolgono circa 1,1 milioni di giocatori attivi. Seguono le lotterie istantanee (200mila), il gioco nei Casinò online e il Bingo (130mila), le scommesse ippiche (troppo poco numerosi per essere adeguatamente dimensionati in uno studio campionario).
Tra i giocatori con denaro, il segmento delle scommesse sportive e quello del poker raccolgono entrambi quasi 900mila giocatori attivi. I due segmenti sono in gran parte disgiunti e costituiscono due bacini diversi e complementari del mercato del gioco online.
Il segmento delle lotterie istantanee, invece, è all'80% sovrapposto con le due maggiori tipologie di gioco, in particolare con le scommesse sportive (è bassa l'affinità tra il gioco del poker con denaro e le lotterie istantanee con denaro).
I giocatori di giochi di ruolo e di strategia con denaro si limitano a 200mila individui (il fenomeno è dominato dai giochi gratuiti) e risultano sovrapposti quasi unicamente ai giocatori di poker.
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A questo numero si possono aggiungere 930mila giocatori "dormienti" e 1,7 milioni di individui che si dichiarano prospects dell'attività di gioco online. Sommando tutti i quattro segmenti citati, il numero di persone toccate o vicine al fenomeno del gioco online in Italia è complessivamente pari a 5,1 milioni. La stima è da considerarsi per difetto perché non tiene conto del numero di giocatori attivi, prospects e dormienti dei giochi di ruolo e di strategia.
I giocatori con denaro attivi e con almeno un Conto di Gioco sono un milione. I Conti di Gioco attualmente aperti e riconducibili all'insieme dei giocatori attivi, sono stimati in 1,79 milioni di unità (1,8 per giocatore attivo).
I dati raccolti sull'attività di gioco online portano a stimare per l'intero 2010 una raccolta complessiva pari a 4,89 miliardi di euro, in gran parte (64%) prodotta dal poker, la grande sorpresa e rivoluzione del mercato del gioco online degli ultimi due anni.
Oltre alla crescita della raccolta del poker (probabile un +32% tra 2009 e 2010, senza considerare l'introduzione del cash game) quest'anno si profila un'accelerazione della crescita nella raccolta delle scommesse sportive: dopo due anni di crescita annuale inferiore al 20%, la raccolta del primo semestre del 2010 e l'aumento di giocatori attivi porta G@me in Italy a stimare la cifra di un miliardo e mezzo di euro per l'intero anno in corso.
La ricerca evidenzia una richiesta tra giocatori e prospects di nuove forme di gioco, nella direzione dell'estensione del palinsesto degli skill game verso giochi di società (es., Monopoli, Risiko etc…) o verso i "grandi classici" del gioco col computer (es., Tetris). La regolamentazione delle scommesse sportive live e delle scommesse non sportive potrebbe riscuotere un significativo successo tra chi già gioca online (con o senza denaro).
Gli individui che si definiscono giocatori online, spiega la ricerca sul gioco online "G@me in Italy", sono il 9,8% della popolazione Internet settimanale. In termini assoluti si tratta quindi di 2,5 milioni di individui. Se si estende il target anche ai giocatori di giochi di ruolo e di strategia su Internet i giocatori online si giunge alla stima del 18% della popolazione Internet settimanale (cioè circa 4,6 milioni di individui). L'insieme dei giocatori online si riduce (1,3 milioni per la definizione ristretta di giocatore online, 1,5 milioni per il target esteso) quando si considerano gli individui che si dichiarano giocatori online con denaro, ovvero svolgono attività di gioco online puntando del denaro per vincere del denaro. I giocatori dormienti, ovvero individui che hanno fatto esperienza di gioco online ma non negli ultimi tre mesi, sono quasi il 3,6% dell'utenza Internet, ovvero 930mila individui nel target ristretto dei giochi per denaro esclusi i giochi di strategia.
I giocatori online con e senza denaro sono complessivamente 5,1 milioni nel segmento esteso che comprende i giochi di ruolo e strategia. Lo rivela la ricerca sul gioco online "G@me in Italy", condotta ogni anno dall'Istituto di Ricerca Human Highway con Doxa e con il patrocinio di AAM. I giochi di ruolo e strategia attraggono 2,8 milioni di individui, frammentati in molti giochi di diverso tipo e con diversi modelli di business.
Limitandosi ai soli giochi definiti dal palinsesto di Aams, i giocatori online italiani di almeno 15 anni di età attivi negli ultimi tre mesi, con e senza denaro, sono 2,5 milioni.
Il poker online continua a mantenere il primato di popolarità come singola tipologia di gioco, con più di 1,7 milioni di giocatori. Le scommesse sportive coinvolgono circa 1,1 milioni di giocatori attivi. Seguono le lotterie istantanee (200mila), il gioco nei Casinò online e il Bingo (130mila), le scommesse ippiche (troppo poco numerosi per essere adeguatamente dimensionati in uno studio campionario).
Tra i giocatori con denaro, il segmento delle scommesse sportive e quello del poker raccolgono entrambi quasi 900mila giocatori attivi. I due segmenti sono in gran parte disgiunti e costituiscono due bacini diversi e complementari del mercato del gioco online.
Il segmento delle lotterie istantanee, invece, è all'80% sovrapposto con le due maggiori tipologie di gioco, in particolare con le scommesse sportive (è bassa l'affinità tra il gioco del poker con denaro e le lotterie istantanee con denaro).
I giocatori di giochi di ruolo e di strategia con denaro si limitano a 200mila individui (il fenomeno è dominato dai giochi gratuiti) e risultano sovrapposti quasi unicamente ai giocatori di poker.
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