La Clarion svela la nuova identità dell'ICE, l'esposizione londinese che guarda al futuro
In fiere
lunedì 26 luglio 2010
(Jamma) Clarion Events ha creato un nuovo sorprendente look per la manifestazione londinese dedicata al gaming che, come spiega la Show Director Kate Chambers, rappresenta molto più di una semplice rapida trasformazione: Abbiamo ideato una nuova identità aziendale per un evento internazionale che è cresciuto e che attualmente incorpora tutti i segmenti del settore del gaming, tra cui casinò, remote gaming, street gaming, bingo, scommesse, giochi online e lotterie.
Kate Chambers continua: “Tutte le ricerche e consultazioni tra gli operatori del settore che abbiamo intrapreso durante il processo di intelligenza competitiva hanno evidenziato l'elevato livello di riconoscimento verso ICE, tuttavia desidero sottolineare che non si tratta di un ritorno al passato. Il “nuovo ICE” è contemporaneo. La sua attività è incentrata su cambiamento, tecnologia ed opportunità, tutti elementi fondamentali per questa manifestazione. Siamo soddisfatti di questa identità che è stata positivamente accolta anche dagli espositori. Ci offre una fantastica piattaforma da cui realizzare i grandi progetti che abbiamo in mente per portare ICE ad un livello completamente nuovo”.
La visione di Clarion per lo sviluppo di ICE è, secondo Kate Chambers, già in fase di sviluppo, allo scopo di fornire ai visitatori e agli espositori ‘molto di più’. Kate Chambers afferma: “Il nostro impegno per offrire ‘di più’ ai clienti riguarda ogni ambito dell’attività di ICE: più visitatori, più oratori importanti su temi chiave rispetto al passato, più contenuto, inclusi seminari sul Mobile and Social Gaming, più networking e maggiori opportunità per concludere affari.
“Come potrà testimoniare chiunque abbia partecipato a ICE, si tratta senza dubbio della manifestazione sul gaming più internazionale ed accessibile al mondo, e allo stesso tempo dell’evento principale, durante il quale gli innovatori di gaming decidono di lanciare i loro nuovi prodotti e servizi”.
Infatti, la ricerca eseguita da Clarion evidenzia che gli espositori presentano un totale di più di 2.000 nuovi prodotti in occasione di ICE; per questo si tratta dell’evento più atteso dagli operatori desiderosi di scoprire gli ultimi sviluppi nell’intero panorama del gaming. Le caratteristiche di innovazione, internazionalismo e diversità della gamma di prodotti offerti che copre ogni segmento del gaming continuano ad essere una prerogativa di ICE.
Il tipo di approccio adottato dagli organizzatori di ICE - e che è in primo piano nella campagna 2011 - prevede la collaborazione con il mercato per costruire e creare eventi che garantiscano un efficace contributo alle attività del settore. Per esempio, sono già in corso progetti per intraprendere la prima azione a vasta scala per definire i giocatori di casinò europei utilizzando tecniche di ricerca e analisi impiegate da organizzazioni, tra cui Intel, la banca on line Egg e la società coreana di elettronica LG. I risultati di questa ricerca di primo piano saranno forniti agli espositori ICE e contribuiranno allo sviluppo di prodotti centrati sui giocatori per il miglioramento di questo settore industriale.
Nonostante la situazione economica mondiale e la pressione sui budget destinati al marketing, ICE continua a dimostrare il suo enorme valore ed importanza per lintero settore del gaming. ICE sta vivendo il più veloce successo nella storia della manifestazione in quanto il 90% delle vendite è avvenuto già entro metà luglio.
Chambers ha commentato come segue: “Si tratta di un risultato eccezionale nel quadro attuale, che fa di ICE l'evento per eccellenza nel settore del gaming e l’occasione in cui gli operatori possono incontrare fornitori, innovatori e prodotti che faranno la differenza, tutti raccolti in un unico luogo (Earls Court) e in ununica città (Londra) e che secondo una ricerca indipendente, condotta da Vivid Interface, soddisfa la maggior parte (84%) dei visitatori.
Il nuovo ICE rappresenta un invito a far parte di qualcosa di veramente significativo. Gli operatori del settore possono raggiungere, abbracciare, sperimentare e toccare il futuro del gaming presso Earls Court in gennaio. Per ICE il futuro comincia veramente ora”.
Kate Chambers continua: “Tutte le ricerche e consultazioni tra gli operatori del settore che abbiamo intrapreso durante il processo di intelligenza competitiva hanno evidenziato l'elevato livello di riconoscimento verso ICE, tuttavia desidero sottolineare che non si tratta di un ritorno al passato. Il “nuovo ICE” è contemporaneo. La sua attività è incentrata su cambiamento, tecnologia ed opportunità, tutti elementi fondamentali per questa manifestazione. Siamo soddisfatti di questa identità che è stata positivamente accolta anche dagli espositori. Ci offre una fantastica piattaforma da cui realizzare i grandi progetti che abbiamo in mente per portare ICE ad un livello completamente nuovo”.
La visione di Clarion per lo sviluppo di ICE è, secondo Kate Chambers, già in fase di sviluppo, allo scopo di fornire ai visitatori e agli espositori ‘molto di più’. Kate Chambers afferma: “Il nostro impegno per offrire ‘di più’ ai clienti riguarda ogni ambito dell’attività di ICE: più visitatori, più oratori importanti su temi chiave rispetto al passato, più contenuto, inclusi seminari sul Mobile and Social Gaming, più networking e maggiori opportunità per concludere affari.
“Come potrà testimoniare chiunque abbia partecipato a ICE, si tratta senza dubbio della manifestazione sul gaming più internazionale ed accessibile al mondo, e allo stesso tempo dell’evento principale, durante il quale gli innovatori di gaming decidono di lanciare i loro nuovi prodotti e servizi”.
Infatti, la ricerca eseguita da Clarion evidenzia che gli espositori presentano un totale di più di 2.000 nuovi prodotti in occasione di ICE; per questo si tratta dell’evento più atteso dagli operatori desiderosi di scoprire gli ultimi sviluppi nell’intero panorama del gaming. Le caratteristiche di innovazione, internazionalismo e diversità della gamma di prodotti offerti che copre ogni segmento del gaming continuano ad essere una prerogativa di ICE.
Il tipo di approccio adottato dagli organizzatori di ICE - e che è in primo piano nella campagna 2011 - prevede la collaborazione con il mercato per costruire e creare eventi che garantiscano un efficace contributo alle attività del settore. Per esempio, sono già in corso progetti per intraprendere la prima azione a vasta scala per definire i giocatori di casinò europei utilizzando tecniche di ricerca e analisi impiegate da organizzazioni, tra cui Intel, la banca on line Egg e la società coreana di elettronica LG. I risultati di questa ricerca di primo piano saranno forniti agli espositori ICE e contribuiranno allo sviluppo di prodotti centrati sui giocatori per il miglioramento di questo settore industriale.
Nonostante la situazione economica mondiale e la pressione sui budget destinati al marketing, ICE continua a dimostrare il suo enorme valore ed importanza per lintero settore del gaming. ICE sta vivendo il più veloce successo nella storia della manifestazione in quanto il 90% delle vendite è avvenuto già entro metà luglio.
Chambers ha commentato come segue: “Si tratta di un risultato eccezionale nel quadro attuale, che fa di ICE l'evento per eccellenza nel settore del gaming e l’occasione in cui gli operatori possono incontrare fornitori, innovatori e prodotti che faranno la differenza, tutti raccolti in un unico luogo (Earls Court) e in ununica città (Londra) e che secondo una ricerca indipendente, condotta da Vivid Interface, soddisfa la maggior parte (84%) dei visitatori.
Il nuovo ICE rappresenta un invito a far parte di qualcosa di veramente significativo. Gli operatori del settore possono raggiungere, abbracciare, sperimentare e toccare il futuro del gaming presso Earls Court in gennaio. Per ICE il futuro comincia veramente ora”.




